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Einfache Winkel sind meist lediglich Verzierungen, bzw. Messungen. Mit ihnen kann nichts konstruiert werden. Winkel werden durch drei Punkte ABC bestimmt, wobei B wie blich den Scheitel des Winkels bezeichnet. Allerdings k nnen Punkte in den Winkelbereich gebunden werden.
Winkel sind normalerweise immer kleiner als 180 Grad. Die Eingabereihenfolge der Schenkelpunkte spielt keine Rolle. Dieses Verhalten kann f r jeden Winkel im Eigenschaftsdialog oder global als Voreinstellung ge ndert werden.
Winkel k nnen den Namen, die Gr e oder beides anzeigen. Da im kleinen Winkelraum relativ wenig Platz ist, ist es m glich, den Winkel in drei verschiedenen Gr en zu zeichnen. Die dritte Gr e erlaubt es, Kreisb gen zu zeichnen, weil der Winkelbogen in diesem Fall immer beim Schenkelpunkt A gezeichnet wird. Man kann allerdings mit diesen Kreisb gen nicht konstruieren.
F r Winkel sind die griechischen Namen \a, \b etc. sinnvoll, die als griechische Buchstaben dargestellt werden.
Siehe auch: Kreise, Objekteigenschaften, Einstellungen, Feste Winkel
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