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Schnittauswahl

Schnitte, die zwei Punkte erzeugen, haben das Problem, dass m glicherweise zur weiteren Konstruktion nur einer der beiden Punkte tauglich ist. Die Reihenfolge der Schnittpunkte h ngt zwar per Default vorhersagbar von den Ausgangsobjekten ab und springt nicht hin und her, aber dennoch sind manche Konstruktionen nur l sbar, wenn man einen der beiden Punkte durch die zus tzliche Eigenschaft auszeichnen kann, verschieden von einem vorgegebenen Punkt oder n her bei einem gegeben Punkt zu sein (Schnittauswahl). Als Anwendung ist es auch m glich, Schnitte nahe zu sich selbst zu w hlen. In diesem Fall verh lt sich die Schnittauswahl stetig mit der Bewegung.

Dazu kann man den Namen des Punktes im Eigenschaftsdialog von Schnitten eintragen, der weg vom Schnittpunkt sein soll oder in der n he des Schnittpunkts liegen soll. Im Eigenschaftsdialog von Schnitten findet man einen Knopf, mit dem sich der Bezugspunkt f r die Auswahl in der Konstruktion w hlen l sst.

Au erdem ist es m glich, den Schnittpunkt immer zu wechseln, wenn er ung ltig ist. Genau wie beim automatischen Ortslinienobjekt durchl uft die Konstruktion dann alle m glichen Zust nde.

Falls der andere Schnittpunkt zweier Kreise schon existiert, so erzeugt Z.u.L. automatisch einen Schnittpunkt, der immer vom existierenden verschieden ist. Dies l st viele Probleme automatisch.

Siehe auch: Schnitte, Automatische Ortslinien

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