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Z.u.L. bietet die M glichkeit ber normale Konstruktionen hinaus berechnete Konstruktionen zu erzeugen. Dazu werden arithmetische Ausdr cke verwendet, die im Prinzip berall erlaubt sind, wo die Eingabe einer Gr e erforderlich ist. Es lassen sich damit Koordinaten von Punkten setzen, L ngen von Strecken, Radien von Kreisen und Winkel festlegen.
Au erdem k nnen die Ausdr cke zur Anzeige von berechneten Gr en in der Konstruktion dienen. Dazu dient das Werkzeug f r Ausdr cke. Nach der Wahl eines Platzes, an dem der Ausdruck stehen soll, wird automatisch der Einstellungsdialog angezeigt. Man muss dort nur noch den gew nschten Ausdruck eingeben.
Ausdr cke k nnen mit einer Erkl rung versehen werden. Im Eigenschaftsdialog l sst sich die Anzeige der Erkl rung anschalten.
Ausdr cke k nnen mit einem Schieber verstellt werden. Der Benutzer kann damit leicht Werte f r den Ausdruck einstellen. Schieber haben minimale und maximale Werte, die sie im Eigenschaftsdialog einstellen k nnen.
Au erdem k nnen Ausdr cke als Schalter dargestellt werden. Sie nehmen dann nur die Werte 0 oder 1 an. Dies kann mit if(...) in anderen Ausdr cken ausgen tzt werden.
Angezeigte Ausdr cke k nnen wie blich mit der rechten Maustaste an einen anderen Platz verschoben werden. Zum Verstellen des Schiebers kann ebenfalls die rechte Maustaste verwendet werden.
Man kann auch LaTeX-Code zur Ausgabe von Ausdr cken verwenden. Dazu umgibt man den Text mit $-Zeichen.
Siehe auch: Syntax f�r Ausdr�cke, Feste Winkel, Kreise mit festem Radius, Punkte, Objekteigenschaften
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