Diese Serie von Tutorials beschäftigt sich mit Spiegelungen.

 

Spiegle den Punkt P an der Geraden g!

Es ist also ein Punkt P* gesucht, der

  • auf der anderen Seite der Geraden liegt,
  • genauso weit von jedem Punkt auf der Spiegelachse g entfernt ist wie P.

Denk an folgendes:

  • Benutze nur die normal gezeichneten Objekte
  • Neue Punkte sind
    • freie Punkte, die irgendwo liegen
    • an Geraden oder Kreise gebundene Punkte, die irgendwo auf diesem Objekt liegen
    • Schnittpunkte von Geraden oder Kreisen
  • Man kann Schnittpunkte auch mit dem Punktwerkzeug erzeugen.

Das sollte nicht schwer sein!  Dennoch ist hier eine Seite mit der Lösung.

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