Z.u.L. > Dokumentation > Kontexthilfe
Mit diesem Werkzeug ist es m glich, ein Objekt durch ein anderes zu ersetzen. Das hei t, alle Objekte, die sich vorher auf das alte Objekt bezogen haben, beziehen sich nun auf das neue.
Als Beispiel nehmen wir an, dass eine Konstruktion von einem Schnittpunkte abh ngt. Sie soll aber von einem freien Punkt abh ngen (oder umgekehrt). Man kann einfach einen freien Punkt erzeugen, und den Schnittpunkt durch diesen Punkt ersetzen.