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Aufgaben sind Konstruktionsaufgaben, die der Benutzer l sen soll. Dem Benutzer werden die Ausgangsobjekte angezeigt und das Zielobjekt in schw cherer Darstellung. Beachten Sie, dass man in einem Applet die m glichen Werkzeuge einschr nken kann.
Sobald der Benutzer die Aufgabe gel st hat, wird dies in einem Dialogfenster angezeigt. Alternativ kann man, wenn die Aufgabe in einem Applet gestellt wird, zu einer L sungsseite springen.
Aufgaben werden erzeugt, indem man das letzte anzuzeigende Objekt ausw hlt und die Zielobjekte. Dazu existiert ein spezielles Werkzeug im Men . Das letzte darzustellende Objekt ist das letzte der Ausgangsobjekte, auf die der Benutzer vollen Zugriff hat. Objekte nach diesem Objekt werden nur dann dargestellt, wenn Sie Zielobjekte der Aufgabe sind. Allerdings kann der Benutzer auf Zielobjekte nat rlich nicht zugreifen. Mit Hilfe der Umschalttaste k nnen sekund re Zielobjekte ausgew hlt werden, die nicht berpr ft werden sollen. Sie dienen nur als zus tzliche Orientierung. Wird ein Zielobjekt vor dem Abspeichern der Aufgabe versteckt, so ist es nicht sichtbar. In diesem Fall sollte die Erkl rung der geforderten Aufgabe eindeutig sein.
Im Normalfall wird man eine Aufgabe l sen, bevor man sie stellt. In diesem Fall ist die L sungsdatei, zu der das Applet springen kann, identisch mit der Aufgabendatei. Man w hlt als letztes darzustellende Objekt das letzte der Ausgangsobjekte und die Zielobjekte befinden sich hinter diesem Objekt, weil sie ja von den Ausgangsobjekten abh ngen. Allerdings ist es auch m glich, Aufgaben zu stellen, die man nicht gel st hat. In diesem Fall befinden sich die Zielobjekte durchaus auch vor den Ausgangsobjekten. Man muss dann sicher stellen, dass alle Objekte, die der Benutzer nicht verwenden k nnen soll, sekund re Zielobjekte sind.
Au erdem kann noch f r die Aufgabe ein eigener Kommentar festgelegt werden, der die Aufgabe beschreiben sollte. Die Aufgabe kann getestet werden. Dies zeigt die Aufgabe aus der Sicht des Benutzers, allerdings mit dem vollen Werkzeugsatz.
Bei Polygonen sollte man nur die notwendigen Eckpunkte als Ziele vorgeben. Falls der L sende unn tige Zwischenpunkte eingibt, also Punkte auf den Seiten des gesuchten Polygons, so wird dies erkannt. Gibt man selbst solche Zwischenpunkte ein, so m ssen diese Zwischenpunkte auch in L sung vorhanden sein.
Siehe auch: Speichern und Laden, Eingeschr�nkte Werkzeugleiste, Farben, Kommentare
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