Z.u.L. > Dokumentation > Technisches
Falls Sie an Details, auch den programmiertechnischen, dieses Programms interessiert sind, so finden Sie hier weitere Informationen.
Eine umfassende Beschreibung des Programms in englisch finden Sie auf den englischen Seiten.
Das Format, in dem Z.u.L. Konstruktionen abspeichert, beruht auf XML, einem Standard für die Speicherung von Daten, der vom W3C international festgelegt wurde. Dieser Standard ist von Menschen leicht lesbar und mit etwas Übung sogar selbst bearbeitbar.
Allerdings kann Z.u.L. auch komprimierte Konstruktionen abspeichern. Diese Dateien sind dann natürlich nicht von Hand zu bearbeiten. Die Kompression erfolgt mit den normalen Kompressionsmethoden von Java im Format von gzip. Die Dateien können daher auch mit diesem Programm dekomprimiert werden. Kompression ist für sehr große Konstruktionen empfehlenswert, die über ein langsames Netz geladen werden sollen.
Details über dieses Format finden Sie in englisch auf den englischen Seiten.
Zum Speichern von Grafiken verwendet Z.u.L. eines der folgenden Formate
Windows Bitmap (BMP)
Portable Network Graphics (PNG)
Encapsulated Postscript (EPS)
Encapsulated Adobe Portable Document Format (PDF)
Scalable Vector Graphics (SVG)
Figure Format (FIG)
Insbesondere das SVG-Format wird in Zukunft wachsende Bedeutung erlangen. Natürlich können Sie auch einen Screendump anfertigen.
Das SVG-Format ist ein vom WWW-Consortium verabschiedeter Standard zur Darstellung von Vektorgrafiken. Die Grafiken sind klein und liegen im Textformat vor. Außerdem können Sie die Grafik in Grenzen interaktiv verändern. Probieren Sie im obigen Bild die rechte Maustaste, oder drücken Sie die ALT-Taste und ziehen die Grafik mit der Maus.
Um eine SVG-Datei in eine HTML-Seite einzufügen, verwenden Sie folgenden Code.
<p align="center"> <object data="ohd.svg" width="383" height="284" name="svg1" type="image/svg+xml"></object> </p>
Z.u.L. > Dokumentation > Technisches